Objetivo de nuestro proyecto
Por medio de la creación de un video juego basado en las estéticas de cyberpunk, donde existe un enfoque en la “alta tecnología y bajo nivel de vida”, queremos llevar a una reflexión relacionada con lo que puede generar el mal manejo de la tecnología. Esto no quiere decir que nuestro proyecto este en contra de la tecnología, lo que queremos es concientizar a las personas, para que no dejen que ésta llegue a ámbitos como las relaciones sociales donde posiblemente puede afectar el contacto físico, gestual y visual de las personas.
¿Cómo lograrlo?
Nuestro proyecto está dirigido especialmente a los nativos e inmigrantes digitales, que son quienes han experimentado y tienen conocimiento sobre el impacto que ha tenido la tecnología y han interactuado con video juegos como el que nosotros pretendemos realizar. Tomamos a los inmigrantes digitales porque pueden dar un punto crítico en cuanto a la forma en cómo se han manejado estos juegos y son conscientes del impacto que estos tuvieron mediante la adopción de este tipo de tecnologías en la sociedad.
Por medio de la creación en un grupo de facebook convocamos a este tipo de personas, pertenecientes la mayoría a la ciudad de Medellín. El rango de edades que tomamos como muestra esta entre los 10 hasta los 30 años. Ellos nos proporcionaron varias ideas que incluiremos en el video juego.
El programa en el que realizaremos el videojuego es Kodu un nuevo programador visual con un lenguaje sencillo.
En este link puedes obtener más información:
http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/
¿Cómo va nuestro proyecto?
Nuestra idea inicial era que a partir de unos parámetros que propusimos en el grupo de facebook y proporcionando el primer mundo, la gente participara a través de la técnica de cadáver exquisito, es decir que a partir de una idea se fueran desarrollando otras que nos dieran una base para los mundos concretos que se crearían en el video juego. La idea se diferenciaba del cadáver exquisito por su cronología, pues era crear mundo difernetes en base al otro. Nuestra idea inicial no funcionó, la muestra poblacional no entendía bien lo que tenían que realizar y recibimos algunas quejas de que para cada uno, crear un mundo de un videojuego era muy complicado y demandaba mucho tiempo. Por eso decidimos indagar con respecto a que características les gustaría encontrar en un videojuego donde en la sociedad existe un exceso de tecnología. A partir de esto comenzó la participación en el grupo de facebook, la respuesta ha sido muy positiva.
A partir de esta convocatoria comprobamos que nuestro segmento de enfoque prefería brindarnos información más puntual, sencilla y rápida.
Con la participación en el grupo de Facebook nos llegaron ideas muy simples como por ejemplo que el protagonista vuele, que sin la ayuda de una mujer no se pueda coronar el juego y que los animales hablen. Pero también nos expusieron ideas complejas como que la población humana al delegar todas sus actividades físicas a las máquinas se volvió obesa, también que debido a la pérdida de las actividades físicas por parte de los humanos, la sociedad comienza a caracterizase por sentimientos de inutilidad y estancamiento y por ende altos niveles de depresión, suicidios y adictos. Tal vez uno de los que más se enfoca en nuestro proyecto es en el que se hace referencia a que el videojuego debe mostrar de igual manera las cosas buenas y malas que la tecnología trae. Por un lado todas las facilidades y cambios innovadores en la construcción, arquitectura, medios de transporte, comunicación y demás; pero que muestre también el gran daño que causa a las relaciones interpersonales, que si bien la gente tiene un millón de formas de comunicarse y muchas facilidades adquiridas, el trato humano es escaso y las personas no se ven más que para lo estrictamente necesario, el resto lo hacen a través de la tecnología.
En la misma participación que se ha dado en Facebook hemos visto que los nativos e inmigrantes digitales han expuesto ideas con las que tenemos unas bases para saber que al público que queremos llegar si esta realmente relacionado con el tema.
Hasta el momento hay aproximadamente 30 participaciones en el grupo de Facebook.
¿Cuáles de estas ideas tendremos en cuenta para nuestro proyecto hasta el momento?
· El mundo de la gente obesa .
· Que hallan artefactos tecnológicos que violen la intimidad de las personas.
· Interacción comunicativa siempre mediada por pantallas.
· La clonación donde se pierde la identidad: ya los humanos tienen miles de copias.
· Inutilidad y estancamiento en la sociedad..
· Apropiación de la tecnología por parte de los terroristas.
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